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灰階如何減少手機遊戲成癮

2025 年的一項實驗證明,灰階顯示器透過移除充滿活力的視覺美感獎勵,能顯著降低手機遊戲的玩家留存率與每日遊玩時間。

手機遊戲旨在讓你沉浸其中。鮮豔的色彩、華麗的動畫和生動的視覺回饋都有助於營造回饋感。一項發表於 2025 年《ACM 互動、行動、穿戴式暨無所不在技術學報》(Proceedings of the ACM) 的研究,探討了移除這些色彩後會發生什麼情況。

實驗內容

Nakamura 及其同事進行了一項題為「手機遊戲中的倫理脫離:載入延遲與灰階的影響」的實驗。研究人員測試了兩種旨在幫助玩家脫離手機遊戲的干預措施:在遊戲開始前增加載入延遲,以及將遊戲畫面顯示為灰階。

這兩種干預措施皆經過獨立測試,以衡量其對玩家留存率(玩家是否持續回歸)和每日遊玩時間(每次遊玩持續多久)的影響。

灰階對遊戲過程的影響

結果顯示,灰階顯示顯著降低了玩家留存率與每日遊玩時間。當遊戲在沒有色彩的情況下呈現時,玩家會覺得視覺吸引力降低,再次遊玩的意願也隨之減少。

研究人員將此描述為打破「沉浸感」。手機遊戲高度依賴美感獎勵:色彩繽紛的爆炸特效、閃閃發光的收集品、鮮明的人物設計。當這一切都變成灰色時,情緒回饋便會下降。遊戲的功能雖然維持不變,但體驗卻變得平淡乏味。

為什麼這被稱為「倫理脫離」

研究人員將灰階定義為一種「倫理脫離」的工具。其核心理念是,遊戲設計師利用色彩和視覺獎勵來最大化參與度,有時甚至以玩家的時間和身心健康為代價。灰階透過中和視覺誘因來扭轉這種動態,且不剝奪玩家遊玩的自由。

這種方法與封鎖或限制存取不同。它沒有剝奪任何東西,而是減少了讓玩家遊玩時間超出原定計畫的人為吸引力。

遊戲之外的意義

如果灰階能降低手機遊戲(這是數位體驗中為了留存率而進行最精密優化的領域之一)的參與度,那麼同樣的原理也適用於其他依賴視覺刺激的應用程式。社群媒體動態、購物 App 和新聞聚合平台都利用色彩來吸引你並讓你持續滑動螢幕。

這些發現支持了一個更廣泛的觀點:灰階是一種有效且低阻礙的方式,能減少在具視覺刺激的手機活動上所花費的時間。它的原理並非封鎖內容,而是讓被動消費內容的過程變得不再那麼具有回報感。

實際建議

如果你發現自己把時間虛耗在手機遊戲或其他視覺豐富的 App 上,灰階可以作為一種簡單的對策。透過 StayGray,你可以將灰階設為預設顯示模式,僅針對真正需要色彩的 App(如地圖或照片編輯)設定例外。如此一來,遊戲和社群媒體 App 仍可正常運作,但在預設情況下成癮性會降低。

參考資料: Nakamura, Y., et al. (2025). Ethical Disengagement in Mobile Games: The Effects of Loading Delay and Grayscale. Proc. ACM Interact. Mob. Wearable Ubiquitous Technol., 9(1). doi.org/10.1145/3712281